Недавно компания EM3 (Beijing Yilian Technology), производящая технологии виртуальной реальности, представила прототип ультратонких очков виртуальной реальности под кодовым названием ETHER. Толщина всей машины составляет всего 6,8 мм, а вес - менее 35 г. На данный момент это самый тонкий в мире дисплей виртуальной реальности для ближнего обзора &. план.

Эта версия прототипа имеет разделенную конструкцию, управляется микродисплеем Micro-oled, поддерживает полноцветный дисплей, разрешение одного глаза 2,5k, Fov90 градусов и может физически регулировать межзрачковое расстояние. Говорят, что следующая итерация продукта, как ожидается, еще больше увеличит FOV до 110 °, в то время как объем продукта останется неизменным.

Согласно сообщениям, в очках EM3-Ether используется специальная оптическая система визуализации NEO-M, которая заменяет тяжелую группу линз в традиционных очках VR на набор дифракционных линз, которые могут собирать весь видимый свет на очень коротком фокусном расстоянии. Получите четкое изображение, поэтому можно значительно уменьшить толщину оптического модуля.
В демонстрационном материале EM3 моделирует человеческий глаз с помощью камеры мобильного телефона, чтобы продемонстрировать визуализирующий эффект оптической системы NEO-M:
Когда телефон снимает на расстоянии 15 мм от изображения (среднее изображение), изображение находится слишком близко, камера не может сфокусироваться и изображение размыто; когда объектив NEOM помещен (правое изображение), камера успешно фокусируется и делает четкое изображение. В частности, эта оптическая система может выполнять коррекцию рефракции при миопии в пределах 1200 градусов без необходимости использования дополнительных линз для миопии. Такая оптическая система не имеет аналогов в мире.

EM3 заявила, что как вход в виртуальный мир, гарнитура сыграла решающую роль в реализации концепции мета-вселенной. Из-за большого объема и веса нынешних устройств виртуальной реальности, представленных на рынке, пользователи будут испытывать физический дискомфорт после их ношения в течение примерно 20 минут, что ограничивает это время пребывания пользователя и способ использования программного обеспечения, поэтому только игры, которые трудоемкость и высокая степень погружения могут дать пользователям достаточную готовность использовать его.
Однако значение мета-вселенной не ограничивается играми. Другие важные приложения, такие как виртуальные социальные сети, офис, обучение и т. Д., Требуют, чтобы оборудование носили долгое время или даже весь день, прежде чем оно действительно приземлится. Поэтому прореживание - это технология VR. Важнейшее направление в развитии.
Бум VR продолжается с 2014 года. Многие производители оборудования пытались уменьшить толщину гарнитур VR. Однако они ограничены основными принципами оптики. Они хотят укоротить оптическую линзу, обеспечивая при этом достаточный угол обзора и качество изображения. Достичь фокусного расстояния практически невозможно, и оно должно быть достигнуто с помощью революционных оптических решений.
В ультратонком стекле VR, выпущенном HUAWEI в 2019 году, используется технология складывания оптического пути Pancake, которая уменьшает толщину гарнитуры с исходных 50-60 мм до примерно 25 мм. Хотя толщина уменьшена почти вдвое, это близко к пределу оптической системы Pancake. Еще есть большой пробел в форме очков.
Технологический гигант Facebook (Meta) также анонсировал в прошлом году прототип ультратонких очков виртуальной реальности толщиной около 8,9 мм. Однако продукт все еще находится на очень ранней экспериментальной стадии и поддерживает только монохромный дисплей с низким разрешением, что далеко не так. До коммерциализации еще предстоит пройти долгий путь.

Для сравнения, EM3 ETHER более продвинут с точки зрения размера продукта, производительности дисплея и технологической зрелости. Более того, если вы хотите получить такой тонкий и легкий продукт, оптическое решение EHTER 39 - почти единственный выбор на данный момент.
Кроме того, по словам разработчиков EM3, ценность NEO-M не ограничивается индустрией виртуальной реальности. Ожидается, что NEO-M будет использоваться не только для визуализации виртуальной реальности, но и в объективах фотоаппаратов, микроскопах, приборах ночного видения и других местах, где требуются группы линз. Как только приложение будет успешным, размер продукта будет значительно уменьшен, а будущие телескопы могут быть такими же тонкими, как карты, проблема выпуклости объектива камеры, которая мучила производителей мобильных телефонов в течение многих лет, также будет решена, и коммерческий потенциал за ним неизмеримо.










