Гуанмайская технологическая компания, ООО.
+86-755-23499599
Связаться с нами
  • Тел: +86-755-23499599

  • Факс: +86-755-23497717

  • Электронная почта:info@gmleds.com

  • Добавить: Технопарк Гуанмай, № 96, Гуантянь Роуд, Яньлуо, район Баоань, Шэньчжэнь, Китай.

6,8 мм! EM3 демонстрирует самые тонкие и легкие в мире очки виртуальной реальности

Nov 12, 2021

Недавно компания EM3 (Beijing Yilian Technology), производящая технологии виртуальной реальности, представила прототип ультратонких очков виртуальной реальности под кодовым названием ETHER. Толщина всей машины составляет всего 6,8 мм, а вес - менее 35 г. На данный момент это самый тонкий в мире дисплей виртуальной реальности для ближнего обзора &. план.

2

Эта версия прототипа имеет разделенную конструкцию, управляется микродисплеем Micro-oled, поддерживает полноцветный дисплей, разрешение одного глаза 2,5k, Fov90 градусов и может физически регулировать межзрачковое расстояние. Говорят, что следующая итерация продукта, как ожидается, еще больше увеличит FOV до 110 °, в то время как объем продукта останется неизменным.

3


Согласно сообщениям, в очках EM3-Ether используется специальная оптическая система визуализации NEO-M, которая заменяет тяжелую группу линз в традиционных очках VR на набор дифракционных линз, которые могут собирать весь видимый свет на очень коротком фокусном расстоянии. Получите четкое изображение, поэтому можно значительно уменьшить толщину оптического модуля.


В демонстрационном материале EM3 моделирует человеческий глаз с помощью камеры мобильного телефона, чтобы продемонстрировать визуализирующий эффект оптической системы NEO-M:


Когда телефон снимает на расстоянии 15 мм от изображения (среднее изображение), изображение находится слишком близко, камера не может сфокусироваться и изображение размыто; когда объектив NEOM помещен (правое изображение), камера успешно фокусируется и делает четкое изображение. В частности, эта оптическая система может выполнять коррекцию рефракции при миопии в пределах 1200 градусов без необходимости использования дополнительных линз для миопии. Такая оптическая система не имеет аналогов в мире.

4


EM3 заявила, что как вход в виртуальный мир, гарнитура сыграла решающую роль в реализации концепции мета-вселенной. Из-за большого объема и веса нынешних устройств виртуальной реальности, представленных на рынке, пользователи будут испытывать физический дискомфорт после их ношения в течение примерно 20 минут, что ограничивает это время пребывания пользователя и способ использования программного обеспечения, поэтому только игры, которые трудоемкость и высокая степень погружения могут дать пользователям достаточную готовность использовать его.


Однако значение мета-вселенной не ограничивается играми. Другие важные приложения, такие как виртуальные социальные сети, офис, обучение и т. Д., Требуют, чтобы оборудование носили долгое время или даже весь день, прежде чем оно действительно приземлится. Поэтому прореживание - это технология VR. Важнейшее направление в развитии.


Бум VR продолжается с 2014 года. Многие производители оборудования пытались уменьшить толщину гарнитур VR. Однако они ограничены основными принципами оптики. Они хотят укоротить оптическую линзу, обеспечивая при этом достаточный угол обзора и качество изображения. Достичь фокусного расстояния практически невозможно, и оно должно быть достигнуто с помощью революционных оптических решений.


В ультратонком стекле VR, выпущенном HUAWEI в 2019 году, используется технология складывания оптического пути Pancake, которая уменьшает толщину гарнитуры с исходных 50-60 мм до примерно 25 мм. Хотя толщина уменьшена почти вдвое, это близко к пределу оптической системы Pancake. Еще есть большой пробел в форме очков.


Технологический гигант Facebook (Meta) также анонсировал в прошлом году прототип ультратонких очков виртуальной реальности толщиной около 8,9 мм. Однако продукт все еще находится на очень ранней экспериментальной стадии и поддерживает только монохромный дисплей с низким разрешением, что далеко не так. До коммерциализации еще предстоит пройти долгий путь.

5


Для сравнения, EM3 ETHER более продвинут с точки зрения размера продукта, производительности дисплея и технологической зрелости. Более того, если вы хотите получить такой тонкий и легкий продукт, оптическое решение EHTER&# 39 - почти единственный выбор на данный момент.


Кроме того, по словам разработчиков EM3, ценность NEO-M не ограничивается индустрией виртуальной реальности. Ожидается, что NEO-M будет использоваться не только для визуализации виртуальной реальности, но и в объективах фотоаппаратов, микроскопах, приборах ночного видения и других местах, где требуются группы линз. Как только приложение будет успешным, размер продукта будет значительно уменьшен, а будущие телескопы могут быть такими же тонкими, как карты, проблема выпуклости объектива камеры, которая мучила производителей мобильных телефонов в течение многих лет, также будет решена, и коммерческий потенциал за ним неизмеримо.